Геймификация как средство создания творческой среды на занятиях по технологии
В статье рассматривается одна из современных технологий обучения «геймификация». Раскрыто понятие «геймификация», рассмотрены принципы, характерные черты, условия реализации и достоинства данной технологии. Приведен пример возможности реализации геймификации на уроках технологии по теме «Электрические цепи» раздела «Введение в робототехнику» с применением интерактивной доски Miro для организации совместной творческой деятельности и онлайн-симулятора.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять отзывы. Вход / Регистрация
Описание документа
Маркова А. А. Геймификация как средство создания творческой среды на занятиях по технологии / А. А. Маркова, И. Б. Соловьева. — Текст : электронный // Технологическое и художественное образование: проблемы и перспективы : электронный сборник научных статей, посвященный 60-летию высшего технологического и художественного образования в Республике Карелия / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Федер. гос. бюджет. образоват. учреждение высш. образования Петрозав. гос. ун-т. — Петрозаводск, 2022. — С. 27-30. — URL: https://elibrary.karelia.ru/book.shtml?id=57564 (дата обращения 24.03.2023)
Издатель: Издательство ПетрГУ
Copyright: Петрозаводский государственный университет
Продолжая использовать данный сайт, Вы даете согласие на обработку файлов
Cookies и других пользовательских данных, в соответствии с Политикой конфиденциальности